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音效模块总结

📎 原始文档:https://www.kdocs.cn/l/cr3kEWA79IQU K歌音箱的音效常用模块和调试技巧
目录TOC \o "1-2" \h \u 
 HYPERLINK \l _Toc8164 一、 音乐调试的常用音效模块  PAGEREF _Toc8164 \h 1
 HYPERLINK \l _Toc8288 1、 Gain(增益)  PAGEREF _Toc8288 \h 1
 HYPERLINK \l _Toc8637 2、Virtual Bass(虚拟低音)  PAGEREF _Toc8637 \h 2
 HYPERLINK \l _Toc28517 3、NoiseGate(噪声门)  PAGEREF _Toc28517 \h 5
 HYPERLINK \l _Toc17061 4、HamonicExciter(谐波激励)  PAGEREF _Toc17061 \h 6
 HYPERLINK \l _Toc16365 5、DynEQ(动态EQ)  PAGEREF _Toc16365 \h 9
 HYPERLINK \l _Toc8167 6、MusicEQ(音乐EQ)  PAGEREF _Toc8167 \h 11
 HYPERLINK \l _Toc441 7、CrossOver(分频器)  PAGEREF _Toc441 \h 12
 HYPERLINK \l _Toc31606 8、 DRC  PAGEREF _Toc31606 \h 13
 HYPERLINK \l _Toc848 9、 MDRC  PAGEREF _Toc848 \h 17
 HYPERLINK \l _Toc21632 二、 音乐调试前期准备  PAGEREF _Toc21632 \h 19
 HYPERLINK \l _Toc3820 1、 调试样机的软件环境确认  PAGEREF _Toc3820 \h 19
 HYPERLINK \l _Toc23846 2、 调试样机的DAC输出基础指标的确认  PAGEREF _Toc23846 \h 20
 HYPERLINK \l _Toc9131 3、 调试样机的喇叭输出基础指标的确认  PAGEREF _Toc9131 \h 20
 HYPERLINK \l _Toc32624 三、 音乐调试技巧  PAGEREF _Toc32624 \h 21
 HYPERLINK \l _Toc21843 四、 话筒调试的常用音效模块  PAGEREF _Toc21843 \h 23
 HYPERLINK \l _Toc29311 1、ADC_PGA(MIC的模拟增益)  PAGEREF _Toc29311 \h 23
 HYPERLINK \l _Toc28463 2、NoiseGate16(噪声门限)  PAGEREF _Toc28463 \h 24
 HYPERLINK \l _Toc10871 3、MIC EQ(MIC的EQ)  PAGEREF _Toc10871 \h 25
 HYPERLINK \l _Toc6856 4、 MIC DRC  PAGEREF _Toc6856 \h 25
 HYPERLINK \l _Toc203 5、Frequency Shift(移频)  PAGEREF _Toc203 \h 26
 HYPERLINK \l _Toc4495 6、Howling suppress(陷波)  PAGEREF _Toc4495 \h 27
 HYPERLINK \l _Toc8137 7、VoiceChanger(变声模块)  PAGEREF _Toc8137 \h 28
 HYPERLINK \l _Toc22709 8、HamonicExciter(谐波激励)  PAGEREF _Toc22709 \h 29
 HYPERLINK \l _Toc21399 9、PlateReverb(混响)  PAGEREF _Toc21399 \h 29
 HYPERLINK \l _Toc16565 10、ECHO(回音)  PAGEREF _Toc16565 \h 31
 HYPERLINK \l _Toc13308 五、 话筒调试的前期准备  PAGEREF _Toc13308 \h 32
 HYPERLINK \l _Toc28270 1、 调试样机的软件环境确认  PAGEREF _Toc28270 \h 32
 HYPERLINK \l _Toc30134 2、 确认话筒TX和RX是否开启EQ,是否开降噪模式  PAGEREF _Toc30134 \h 32
 HYPERLINK \l _Toc8629 3、 不要随意更改TX/RX的码率、采样率和延时。用SDK默认就好。  PAGEREF _Toc8629 \h 32
 HYPERLINK \l _Toc26404 4、 测试话筒的最大输出  PAGEREF _Toc26404 \h 32
 HYPERLINK \l _Toc19908 5、无线麦最大的输出  PAGEREF _Toc19908 \h 33
 HYPERLINK \l _Toc31625 六、 话筒调试技巧  PAGEREF _Toc31625 \h 33

日期:2024/04/19
版本:V1.0


  1. 音乐调试的常用音效模块
  2. Gain(增益) imageimage

(1)参数介绍
bypass:勾选后模块不运行,占用的内存也会释放。
reverse_phase:勾选后,数据做反相位处理。
gain:增加或减少dB数。
2. 作用:做预衰减、调整相位、提高增益。 3. 效果如下图: image

2、Virtual Bass(虚拟低音)

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  1. 参数介绍 Ratio:增强的比例,越大越强。
    Boost:勾选则启动自动增强控制。
    Cutoff Frequency:进行增强的低音部分的上限。
    Reserved Low Freq:开虚拟低音后是否保留低频。
    注意:Reserved Low Freq,目前在696N、695N、701N142之前的SDK中是没有,都是默认不保留低频;701N142SDK和可视化SDK都有。但是701N142SDK需要软件修改。
    image

(2)作用:生成虚拟低音,提高低音的效果,适量增加能够提升一定的空间感。跟EQ一样,音量大的时候,低音表现较好,或者需要增强的比例更小,这个时候如果还是使用和低音量一样的VBASS配置,可能会低音增强过头,听起来有“嗡嗡感”。
(3)效果如下图:
image

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3、NoiseGate(噪声门)

image

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  1. 参数介绍 attackTime:启动时间,当输入信号低于阈值时,噪声门限启动的时间。
    releaseTime:释放时间,当输入信号高于阈值,噪声门限恢复到原始信号的时间。
    Threshold:噪声门限阈值。
    gain:低于噪声门限阈值的增益。
    Bypass:勾选后噪声门限不运行,运行内存也会释放。
  2. 作用:底噪优化,在不出声音的时候把底噪mute住。

4、HamonicExciter(谐波激励)

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  1. 参数介绍 wet_highpass_freq:湿声处理部分前处理的高通的截至频率。
    wet_lowpass_freq:湿声处理部分前处理的低通的截至频率。
    Wetgain:湿声增益。
    Drygain:干声增益。
    excitTye:选择不同的谐波生成算法。
    SOFT:主要增强低次谐波,高次谐波基本没有,奇数次谐波跟偶数次谐波增强比例比较均衡.
    MID:低次到高次谐波都会在增强,高次强度减弱,奇数次较多,偶数次较少。
    HARD:增强奇数次谐波,高次谐波强度不断递减。
  2. 作用:可在某段频率上增强谐波,让该段频率更加通透,突出;大多数作用在人声频段,让人声更加明亮突出。通常是腔体和喇叭人声不突出的时候使用。
  3. 效果如下图: image

image

关谐波激励器
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开谐波激励器

5、DynEQ(动态EQ)

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  1. 参数介绍 fc:动态EQ的中心频率。
    Q:动态EQ的质量参数,意义与普通EQ一样。
    gain:在中心频率固定的增益。
    rmsTime:rms检测时间,当algorithm选择为RMS时生效。
    alogrithm:检测模式为PEAK或者RMS。
    noise_threshold:噪声门限,输入信号在中心频率的幅度低于此噪声门限,动态均衡器不生效。
    Detect_mode:precision与precision+选项是对输入信号在中心频率幅度的检测精度,precision+比precision所需的mips多。
    effect_mode:ENHANCE(增强)或DECAY(衰减)模式
    bypass:勾选后动态均衡器不运行,占用的内存也会释放
  2. 作用:可动态增强或衰减某一频点的信号强度。经常作用于动态增强低频小信号和一些乐器声的动态增强或衰减。
  3. 效果图如下: image

6、MusicEQ(音乐EQ)

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  1. 参数介绍 中心频率:信号处理的中心频点(单位:Hz)
    增益:频点的增益(单位:dB)
    Q值:体现了某一频点受到提升或衰减的频率范围宽窄(Q越大,曲线约窄,影响范围越小)
    滤波器类型:
    HighPass高通滤波器:允许高于某一频率的信号通过
    LowPass低通滤波器:允许低于某一频率的信号通过
    BandPass带通滤波器:能通过某一频率范围的频率分量
    HighShelf高架滤波器:整体增加或减少某一频率以上的频率分量
    LowShelf低架滤波器:整体增加或减少某一频率以下的频率分量
    注意:默认SDK是10段EQ,最多可以做到20段。
  2. 作用:分别调节各频率成分电信号放大(衰减)量。常用于改善音频信号,弥补部分硬件缺陷或使声音更有特点。用于调整音色和音乐的风格。
  3. 效果如下图: image

7、CrossOver(分频器)

image

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  1. 参数介绍 分频器阶数:分频器滤波器的阶数。
    低中分频点:分频器的高低频带交叠点。
  2. 作用:两带分频器分频器可将信号分成两个频带,以低中分频点为截止频率,将信号分成低频带信号与高频带信号,低频带滤波器与高频带滤波器低中分频点的交叠处增益为-6db。可以设置分频器阶数2阶与4阶,阶数越高衰减越快,对应的衰减程度分别为12db/Oct与24db/Oct。
  3. DRC image

image

image

  1. 参数介绍: DRC Type:包含四种类型,DRC、WDRC;DRC24,WDRC24。
    启动时间:当输入信号幅度超过所设置的阈值时,DRC开始控制所需要的时间。
    释放时间:当输入信号幅度低于所设置的阈值时,DRC恢复到原始信号所需要的时间。
    RMS时间:rms检测时间,当选择RMS时才生效。
    输入增益:对输入DRC信号进行预衰减或者预放大。
    输出增益:对输出DRC信号进行衰减或者放大。
    PEAK或者RMS选项:DRC使用PEAK或者RMS模式,RMS失真度比PEAK低,但RMS所需要的buf更大以及所需的mips更多。
    Precision或者Precision+选项:Precosion+比Precision精度更高,但所需要的mips更多。
    bypass:勾选后DRC不运行,占用的内存也会释放。
    注意:DRC与WDRC差异只在输入输出坐标轴的计算方式有差异,算法没有区别,阈值可以相互换算。DRC24与WDRC24对应数据为通路24bit pcm;就是说软件配置16bit,DRC界面只有DRC和WDRC;软件配置24bit,DRC界面只有DRC24和WDRC24。
    image

A、DRC,DRC24坐标轴的计算方式为归一化的计算方式,数据满幅度对应0dB
B、WDRC,WDRC24坐标轴的计算方式为直接计算方式,WDRC对应的满幅度为90.3dB,WDRC24对应的满幅度为138.4dB。
C、WDRC与DRC的阈值换算公式:TDRC=TWDRC-90.3。
D、WDRC24与DRC24的阈值换算公式:TDRC24=TWDRC24-138.4。
E、WDRC和WDRC24的差值是138.4-90.3=48.1dB。
所以两者换算要注意!例如WDRC阈值是(80.3,80.3),那么WDRC24的阈值就是(80.3+48.1,80.3+48.1)。
2. 作用:DRC是对输入信号进行动态范围控制的模块。DRC最多支持4段,可以通过输入输出幅度曲线设置为限幅器,压缩器,扩展器等多种类型。经常在低频DRC的小信号做扩展器,提高小音量时,低频的效果;也可以在高频DRC(-20,-10)dB区间加一段DRC做扩展器,提高高频的亮度,清晰度。还可以通过压缩器和限幅器控制输出功率。 注意:为了给数字信号处理预留足够大的动态范围,建议保证DRC的限制不超过-3dB,如果超过了,应重新调整功放匹配来调整最大的功率。这样能够保证音乐的动态会好一些,然后为了保证没有瞬态失真,可以调整启动和释放时间。
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  1. 效果图如下: image

  2. MDRC image

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  1. 参数介绍 1、阶数:分频器的阶数,设置分频器阶数2阶与4阶,阶数越高衰减越快,对应的陡降分别为12db/Oct与24db/Oct。
    2、低高分频点:低频与高频分频的频率
    3、Knee:使阈值拐点平滑,如图所示,打开后实际曲线为红色曲线
    4、启动时间:输入信号检测的启动时间
    5、释放时间:输入信号检测的释放时间
    6、压缩启动时间:压缩起作用的启动时间
    7、压缩释放时间:压缩起作用的释放时间
    8、检测时间:检测信号的时间,低带与高带DRC中的检测时间建议为一样的值
    9、rms时间:RMS值的时间,当选择RMS值才生效
    10、输入增益:对输入信号进行预衰减或者放大(经过DRC处理前的信号)
    11、输出增益:对输出信号进行预衰减或者放大(经过DRC处理后的信号)
    12、PEAK或者RMS选项:DRC使用PEAK或者RMS模式,RMS失真度比PEAK低,但RMS所需要的buf更大以及所需的mips更多
    13、Precision或者Precision+选项:Precosion+比Precision精度更高,但所需要的mips更多。
    14、bypass:勾选后DRC不运行。
    15、ByPass:MDRC不运行。
    (2)作用:跟上面DRC的作用是一样的。
    注意:MDRC多了压缩启动时间、压缩释放时间、检测时间。启动时间和释放时间是一种算法;MDRC多了压缩启动时间、压缩释放时间、检测时间是另一种算法。两者可以单独使用也可以一起使用。单独使用前者动态会好一点,但是声场可能会吵杂一些;单独使用后者声场会干净一些,动态会少一些。根据不同的腔体使用不一样的算法。
    压缩启动时间、压缩释放时间、检测时间为0,则是使用启动时间和释放时间的算法;启动时间和释放时间的算法为0,则是使用压缩启动时间、压缩释放时间、检测时间的算法。
  2. 音乐调试前期准备
  3. 调试样机的软件环境确认
  4. 确认好音频流程,软件是否开启对应的音效模块;常用音频流程如下: image

image

  1. 确认蓝牙音频参数的配置 经典蓝牙音频格式有 SBC 和 AAC,影响这两种格式质量的参数:码率
    A、/SBC码率配置:2~53,中质量38,高质量53/
    __set_sbc_cap_bitpool(53);
    B、/AAC码率配置:128~320kbps,低质量131kbps,中质量256kbps,
    高质量320kbps
    /
    __set_aac_bitrate(320 * 1000000)。

  2. 确认DAC的输出方式 根据DAC硬件输出是单端还是差分,单声道还是双声道,软件进行对应配置,使用AP测试指标的时候也要按照对应的输出方式来进行连接。

  3. 调试样机的DAC输出基础指标的确认

  4. 主要测试的指标有频响、输出幅度、失真、底噪。

  5. 常用DSP的参数如下: image

  6. 调试样机的喇叭输出基础指标的确认

  7. 主要测试的指标有频响、输出幅度、失真、底噪、额定功率。 注意:测试频响,出现低频衰减和高频衰减时,要注意功放输入和输出的LC电路的参数。

  8. 额定功率一定不能超过喇叭和功放的最大功率;最好是能够预留一定的余量。功率可以通过控制功放的增益、DSP的增益或者DSP的DRC去控制标准的额定功率。

  9. 音乐调试技巧

  10. 听感上低频响度不够大声,但共振声音比较强。 原因:低频调试的增益过高导致能量过强;或者虚拟低音的比例过高;或者用低频DRC对低频做了放大。 建议:大幅度衰减50Hz以下的频段;或者减弱虚拟低音的比例;或者减小低频DRC的输入增益。 2、听感上低频缺乏弹性,下潜不深。 原因:腔体或者喇叭发不出超低频的频响,导致超低频不协调。 建议:在40Hz或50Hz使用HighPass滤波器衰减接近下限的频率,然后用EQ或者动态EQ提升样机的低频中心频率的增益。(普遍腔体和喇叭的低频中心频率在60-100HZ)。 3、听感上低频软而无力、鼓声没有力度感。 原因:EQ在低频提升增益的频率点过低,导致下潜深度过深过于柔和,导致缺失力度。 建议:用EQ或者动态EQ提升样机的低频段(100-130HZ)的增益,增加低频力度感。 4、听感上人声不够模糊,不够清晰明亮。 原因:调试把中低频提升过多,导致人声的高音被掩盖;或者虚拟低音使用超载,导致整个声场模糊。 建议:用EQ或者动态EQ衰减300-500Hz的增益;或者适当提高高频2K-5K的增益;或者减弱虚拟低音的效果。 5、播放DJ或者多乐器的音乐层次感不好。 原因:可能是中频过强;可能是DRC的压制不够好,导致声场太吵。 建议:用EQ衰减800-1.6KHz的增益;或者调DRC/MDRC的启动时间调短,释放时间调长。 6、播放人声偏多的音乐,人声不通透,过于低沉。 原因:可能中高频调试不好;或者喇叭的中高频本身的频响不好。 建议:用EQ调整500-3KHZ的增益;或者更偏中高频的喇叭。 7、高频空间感不足。 原因:高频的部分缺失或者EQ把高频过滤了或者高频DRC压制太多。 建议:用EQ衰减1OK-2KHz的频段,然后再提高10K-20KHz的增益;或者高频DRC的压制减弱,释放时间减短。 8、听感上高、中、低频脱节,融合不好,不均衡。 原因:用分频器分频点左右的频率衰减厉害。 建议:用EQ调整分频点左右的频率,达到均衡的效果。

  11. 话筒调试的常用音效模块

1、ADC_PGA(MIC的模拟增益)

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  1. 参数介绍 Mic Gain:调整MIC的模拟增益
    MIc Gain 6dB Boost:MIC模拟增益前级的硬件模块的固定增益,打勾是前级固定增益6dB,不打勾前级增益为0dB。
    Linein Gain:Linein的模拟增益
  2. 作用:调试MIC/Linein的模拟增益 注意:该模块在SDK中是默认调用bin文件的参数,不会调用软件中的参数。修改软件的MIC、Linein增益参数是没有作用的。

2、NoiseGate16(噪声门限)

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  1. 参数介绍 attackTime:启动时间,当输入信号低于阈值时,噪声门限启动的时间。
    releaseTime:释放时间,当输入信号高于阈值,噪声门限恢复到原始信号的时间。
    Threshold:噪声门限阈值。
    gain:低于噪声门限阈值的增益。
    bypass:勾选后噪声门限不运行,运行内存也会释放
  2. 作用:底噪优化,在MIC不出声音的时候把底噪mute住;调整Threshold的值也可以对啸叫有一定的抑制效果。 注意:Threshold的值尽量控制在(-50,-60)dB之间,这样不会影响到话筒的拾音距离和声音尾音的抑制。

3、MIC EQ(MIC的EQ)

(1)跟音乐的MUSIC EQ是一样的效果。
4. MIC DRC (1)跟音乐的DRC是一样的效果。
注意:经常在小信号的时候增加DRC的段数,提高小信号的增益,以此来增加MIC的拾音距离和灵敏度。
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5、Frequency Shift(移频)

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  1. 参数介绍 pitch shift ratio:按比例移频的比例,单位是百分比。
    frequency shift scale:按绝对值移频的移频量,单位是Hz。
    use pitch shift:勾选后使用按比例移频。
    use frequency shift:勾选后使用按绝对值移频。
    bypass:勾选后移频模块不运行,占用的内存也会释放。
  2. 作用:对输入信号的频率进行整体平移,避免反馈信号落到同一个频点,反复叠加,产生啸叫。移频对单点或者窄带频率范围的啸叫,有很好的抑制作用。 注意:尽量使用绝对值移频且移动频率在(-3,3)Hz之间;这样对声音的音色影响较小。

6、Howling suppress(陷波)

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  1. 参数介绍 notch_Q:陷波器Q值,影响陷波器的宽度。
    Notch_gain:陷波器的最小增益。
    Fadetime:陷波器启动淡入与陷波器不生效时的淡出时间。
    threshold:判断啸叫频点的阈值,越大越不容易触发陷波。
    bypass:勾选后陷波器啸叫抑制不运行。
  2. 作用:通过自适应检测啸叫频率,动态压制啸叫。 注意:一般使用默认值就行;如果threshold阈值过小,唱歌容易喊话被压制,喊不上去。

7、VoiceChanger(变声模块)

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  1. 参数介绍 Effectv:选择变声算法,大致算法分类下面进行说明
    Shiftv:改变音调高低,调出不同效果
    formant_shift:改变音色,有些变声模式下,这个参数无效
    变声模式说明:
  2. 变调模式 [PITCHSHIFT]:shiftv参数越大,音调越低,声音越沉。越小,音调越高,声音越尖锐。formant_shift参数无效。
  3. 变声模式 [SPECTRUM, F0_DOMAIN, F0_TD]:shiftv参数影响音高,formant_shift影响音色。其中SPECTRUM抗干扰性优于 F0_TD跟F0_DOMAIN,F0_TD效果更自然些。
  4. 机器音模式 [ROBORT,FEEDBACK]:其中ROBORT是平调机器音, FEEDBACK是调制机器音,这2种模式下,均通过shiftv参数来调节音调。 D、搞怪模式 [catoorn,whisper, melody]:cartoon模式下,通过不同的shfitv跟formant_shift的组合,调出不同效果。
    (2)作用:调整各种变音的效果,例如男变女,女变男,娃娃音,怪兽音等等;适当调整EQ,效果会更好。

8、HamonicExciter(谐波激励)

(1)跟音乐的谐波激励模块是一样的,在话筒模式经常用来调整人声的明亮度。

9、PlateReverb(混响)

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  1. 参数介绍: dry_gain:原声(干声)增益,这里比较大,整体声音会比较有力。
    wet_gain:湿声增益,这里比较大,整体声音听起来会空间感会比较强。
    decayfactor:衰减参数,越大保留越多,衰减越慢,持续时间越长
    highfrequecydamping:高频衰减系数, 越大高频衰减越快,越小,高频保留越多。这个值比较大。
    的话,会减弱尾音中的高频部分,所以这个值变大听起来尾音衰减也会变快。
    highcutoff:湿声部分的初始低通滤波。这个值比较大,效果音听起来会比较明亮。
    predelay:干声跟湿声之间的延时。如果希望干声跟湿声发声间隔紧密的话,predelay就设小些。
    modulate:要不要抖动feedback,用途是打断相位。效果上听起来不明显。
    diffusion:尾音的密集程度【比较小的时候,会听到尾音是比较分散,分明的,然后大点的话,尾音越密集,越不像echo那样尾音分明,但是太大的时候【例如90+】,尾音会有些类似金属敲击声】
    roomsize:减小的话会让整体空间感变小。但是platereverb主要是润色用的混响,它没有明确空间感的那种感觉。做一些模式的时候,也可以通过它来调效果的差别。
  2. 作用:通过模仿空间反射,产生空间混响的效果,让喊话的声音更加饱满,用在唱歌模式会会丰富声场,让歌声更好听。

10、ECHO(回音)

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  1. 参数介绍 decayval:回声衰减系数,值越大,衰减越慢,回声持续实际越长。
    delay:回声反射间隔,实际有效最大值跟样机中申请的最大buf有关,如果超出了最大buf,那就保持buf支持的最大延时。
    filt_enable:回声是否低通
    lpf_cutoff:回声低通截止频率,频率越低,回声部分高频成分越少,回声整体能量也相应减小。
    wetgain:湿声增益。
    drygain:干声增益。

  2. 作用:通过重复播放衰减的输入,产生回声的效果;让喊话的声音有回荡的效果,经常用在主持人的模式。

  3. 话筒调试前期准备 image

  4. 调试样机的软件环境确认

  5. 确认好主控DSP这边音频流程,软件是否开启对应的音效模块;常用音频流程如下: image

  6. 确认话筒TX和RX是否开启EQ,是否开降噪模式

  7. 不要随意更改TX/RX的码率、采样率和延时。用SDK默认就好。

  8. 测试话筒的最大输出 (1)示波器确定麦克风的最大输出幅度(话筒处于正常工作状态,示波器连接MIC 座,大声喊话,测量此时的麦克风最大输出幅度 Vmic
    (2)断开TX的麦,并使用AP灌入等幅度信号Vmic,测试RX端DAC输出幅度,调整TX MIC增益,保证RX输出幅度不失真(有线麦忽略)
    (3)AP灌入等幅度信号Vmic,测试DSPDAC输出幅度,调整DSP MIC增益,使得 DAC在不失真情况下达到最大输出。
    (4)硬件连接:断开话筒端MIC,并使用AP平衡模拟输出替换连接,RX及DSP的DAC输出用平衡模拟输入连接(非平衡连接时,可能会受到USB等干扰,优先建议平衡连接)。
    (5)若调试环境无AP,则可以使用指示器跟踪,来确保Tx(Mic)--> Rx(DAC)--> DSP(DAC)整条音频通路不失真,最大-3dB左右。

5、无线麦最大的输出

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  1. 话筒调试技巧 1、喊话或者唱歌声音低沉,模糊不清。
    原因:低频过于饱满、能量过强或者硬件上MIC的耦合电容过大。 建议:用EQ将80-160Hz的频段做衰减;MIC的耦合电容推荐105-106。 2、喊话或者唱歌声音单薄、声音干。 原因:中低频缺失或者MIC的耦合电容过小,中低频被过滤了。 建议:用EQ提升100-300Hz的增益;MIC的耦合电容推荐105-106。 3、唱歌累、唱歌唱不上去。 原因:中高频缺失;或者抑制啸叫的算法参数调整不合适或者NoiseNate阈值调整不合适。 建议:用EQ提升800-2KHz频段;微调啸叫算法和NoiseNate的阈值。 4、喊话或者唱歌声音空虚、不圆润。 原因:中高频过多。 建议:用EQ将800-2KHz的频段做衰减。 5、喊话或者唱歌声音炸、声音吵。 原因:高中频过多。 建议:用EQ将2-4KHz的频段做衰减。 6、喊话或者唱歌声音刺耳、金属感强、齿音重、女声尖锐 原因:高频过多。 建议:用EQ将5-6KHz的频段做衰减。 7、喊话或者唱歌声音有烦躁感、女声刺耳烦躁。 原因:高频调试不当,不柔顺。 建议:用EQ将8-10KHz的频段做衰减。 8、喊话或者唱歌声音发毛、沙沙声严重。 原因:超高频过多。 建议:用EQ将12-18KHz的频段做衰减。
    9、混响调试的技巧
    A、混响效果听起来比较无力?
    建议:可以将plateReverb模块的dry设成0。干声通路使用bypass通路,这样可以单独调节bypass通路的eq跟plateReverb通路的eq。加强bypass的通路的中低频。然后通过eq的totalgain来调整出2者的能量比例。
    B、混响长度太长?
    建议:首先区分样机是否带有模拟反馈成分?可以戴上耳机,关闭喇叭输出。听下尾音长度,如果依旧太长,可以减小decayfactor。或者加大highfrequecydamping。或者减小wet的比例。这3种做法都会减小尾音长度。但是效果上也是有区别的。减小decayfactor的做法会使得尾音部分衰减变快。而加大highfrequecydamping加大尾音的高频衰减,会让尾音感觉散开更快。而减小wet则让声音听起来更扎实。另外一种情况,如果模拟反馈成分占比也不小的话,可以适当调整bypass通路跟混响通路的输出增益。
    C、开了混响后字跟字交叠在一起,不够分明?
    建议:可以检查下predelay是否过大,使得前一个字的效果音跟在了下一个字的干声部分。这时候可以把predelay调整到小于20ms再试下。另外一种情况就是尾音长度过长。这时候可以减小decayfactor。 或者加大highfrequecydamping。或者减小wet的比例。这3种方案的差别在上一个问题已经提过了。
    10、回声的调试技巧
    A、echo尾音持续很久?
    建议:首先区分样机是否带有模拟反馈成分?可以戴上耳机,关闭喇叭输出。听下尾音长度,如果依旧太长,可以减小decayval 或者修改lpf_cutoff。这2者的修改是有区别的,decayval是调整了尾音的整体衰减速度,而lpf_cutoff是减弱了尾音中的高频成分,从而减弱了尾音,听感上也是会有差异的。如果模拟增益占比也不小,可以通过调整输出输入增益,或者样机结构等,从而调整模拟反馈。
    B、echo希望调出尾音比较润色悠长,但是又不要太影响原声的清晰度?
    建议:可以将echo中的drygain设成0。然后对echo这路eq做高通,削弱低频,整体起装饰作用。接着调整bypass通路的eq。可以适当加强中低频。
    11、话筒声音大于音乐10-25%,突出话筒声音,调试时,要用高声调、歌声去调试,喊一段话去调试,不要用平音的“喂喂”或者“1234”几句就搞定,因为平音人声比较丰满,这时感觉就话筒音质好,但当K歌或者喊话时,声调高了,声音就不丰满,觉得单薄。 12、话筒加入混响或者回声后,声音混
    原因:混响声或者回声的低频过多
    建议:在前级上对混响或者回声的低频进行适当衰减或者混响或者回声的后EQ对低频进行衰弱。 13、话筒加入混响或者回声效果后,清晰度下降,声音出不来。
    原因:混响或者声掩盖了人声的部分
    建议:适当降低混响或者回声的响度增益或者湿声的增益,调整干声的增益或者用EQ调整人声的增益。 14、加入混响或者回声效果后,感觉话筒和伴奏音乐结合不好。
    原因:混响或者回声的延时参数调试不合。
    解决方法:适当减小混响或者回声的延时。
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