可视化空间音频调试资料
杰理可视化空间音效调试说明
流程资源:
整个空间音频的流程分三路, 由3BandMerge合并,空间音频整体需要预留30k左右的 ram,第一路是一个低频,第二路是获取左右耳差异的diffuse部分,第三路是去掉低频部分的信号经过空间音效的算法处理;
节点切换分析:
开启空间音效,eq1, eq2, eq3, eq4是切换到open参数(参数表里面的第二个参数),关闭空间音效,从convert节点跳到ChannelMerge节点,并完成上述4个eq切换为close参数(参数表里面的第一个参数);
上图流程是TWS和OWS耳机流程,如果是头戴式流程,去掉ChannelMerge节点,
节点设置
ChannelMerge节点设置
3BandMerge节点设置

SteroMix节点设置
突出左右耳差异信息,有一定拓宽声场作用,可将细节成分展现,体现在背景音乐的效果上;
空间音效节点设置
空间音效节点可调节参数是声源到人耳的半径radius 以及声像范围偏角bias_angle;
这里的bias_angle所成声像是40,表示左右耳当作独立音源,距离正前方的偏角分别是+-40 度所成的区域,注意声像大了并不是很好,会出现声音模糊,人声弱化问题,偏角设定为0,成为点声源(在正前方的),无法区分左右;实际测试下图参数是最佳,设为默认。
EQ2节点设置(参考参数)
一个大概100HZ 的低通,图中总增益提高了6db,可根据实际情况进行相应调整,如果整体听感上低频较重,就减少, 比如一些头戴式耳机或者入耳式耳机;如果是OWS这种,适量增加, 以实际听感为主
EQ3节点和SteroMix节点所在通路设置(建议用下面红色字体的方法, 比较简单)
EQ3所在通路主要是取左右耳差异部分,两种调试方法,一种是EQ3 内部直通,总增益为0,(即去掉eq3),在SteroMix节点设置2.5-1-1 2.5;这种设置增强左右耳的差异,一定程度上将diffuse扩大; 由于增益较高,后面加一个DRC做压缩器调控, DRC参考参数如下:
另一种方法是提取中频段进行处理,比如1k~3k范围,结合后面的SteroMix节点,SteroMix 参数设置为1-1-1 1,即左右等量取差异,可以根据实际听感适当扩大中频范围,整体听感上是背景音色略有渲染,总增益设在-6左右,太高会听起来嘈杂,这种可以不用加DRC调, EQ3设置如下:
EQ4节点所在通路设置
EQ4是提取除去低频之外的信号,送入空间音效节点处理,参数设置如下:
空间音效节点对左右耳信号的声像重新确立,如果测试发现在线调试修改参数没有改变,试着暂停音乐再打开,看效果上有没有变化。
EQ1节点参数设置(注意:EQ1 的关闭参数是默认参数,该参数是客户根据耳机的频响调试出来的“最佳”参数,下图只是一个项目的参数示例,不能复制)
EQ1节点是进行最终效果微调的,一般open参数和close(原声app eq)参数设为一样,总增益可以减少2个db,如下:
这样做的好处是开关空间音频,音色不会发生太大改变,在此基础上进行微调也较为方便;
后置DRC1参数设置
如下图:
在线调试工具的使用和注意事项:
1.板级配置在线调音使能打开
2.连接上通讯端口
3.检查三条通路在打开状态下是否成功切换,具体测试方法如下:
3BandMerge节点的3个参数能够分别控制三条通路的增益,故,可以依次检查三条通路的切换问题, 比如检查第一条通路,可以把3BandMerge参数设为0-90-90,意味着后两路是静音,只开通了第一路,这时候做开关切换,eq2如果是100HZ低通,会有明显变化;以此类推,检测第二路,把3BandMerge参数设为 -90 0-90,检测第三路设为-90-90 0;
4.检查空间音效节点是否正常,空间音效节点在开启空间音频下,把3BandMerge参数设为-90-90 0,修改空间音效节点参数,会有明显变化(如果没有,暂停音频再打开,听是否变化);
5. 以上为准备工作,开始调音后,每次切换为关闭,再切换为打开,修改的参数会变为默认参数,需要重新点开对应节点,出现参数更新字样才是更新成功,如果多个节点都有修改,那么都需要点开一次;
6. 4个eq参数都有close和open参数表,对应关闭音效和打开音效的参数,具体顺序是代码控制的,新版本可以将EQ2, EQ3, EQ4 的close和open参数设为一样;
7.切换时候采用了eq 的淡入淡出效果,出现切换后很长时间才加载效果,可能是淡入淡出的时间需要调小一点;
8.完成在线效果后需要离线下载确认是否与在线调试效果一致,确认后把冗余的节点删掉;
注意:
在使用AB 点切换或参数组切换的时候,注意需要保证三路都能通过,即音频流不存在节点跳跃,测试方法是3BandMerge参数设置-90-90-90看是否静音;
空间音效听感效果:
相比未加音效的声音,整个声场会开阔一些,听上去有一定空间感,尤其是背景音乐多的歌曲,不再是头内发声音,距离上感受是在头表面和头外部的感觉,同时不过于改变歌曲和人声的音色;空间音效对于纯人声的效果不明显,对于背景音乐比例多的效果好。