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  • 1.工具前言

    • 1.1.工具首页
    • 1.2.前言说明
  • 2.快速使用

    • 2.1.快速使用
    • 2.2.快速上手
    • 2.3.板子配置
    • 2.4.视频教程
    • 2.5.硬件资料
  • 3.控件说明

    • 3.1.控件说明
    • 3.2.基础控件

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    • 3.3.菜单控件

      • 圆弧菜单
      • 齿轮菜单
      • 列表菜单
      • 曲线菜单
      • 网格菜单
      • 万花筒菜单
      • 多边形菜单
    • 3.4.容器控件

      • 通用容器
      • Flex布局
  • 4.高级功能

    • 4.1.时间轴动画
    • 4.2.模型绑定
    • 4.3.资源管理
    • 4.4.国际化
    • 4.5.硬件仿真
    • 4.6.自动化测试
    • 4.7.控件组
    • 4.8.菜单管理
    • 4.9.页面管理
    • 4.10.动态页面
  • 5.插件系统

    • 5.1.插件说明
    • 5.2.开发指南
    • 5.3.字体合并
    • 5.4.图片编辑
    • 5.5.截图
    • 5.6.项目合并
    • 5.7.项目属性编辑
    • 5.8.视频转图片
  • 6.使用案例

    • 6.1.倒计时案例
  • 7.常见问题

    • 7.1.问题说明
    • 7.2.编译问题
    • 7.3.LVGL问题
    • 7.4.仿真问题
    • 7.5.UI工具问题
    • 7.6.其他问题
  • 8.工具杂项

    • 8.1.杂项1
    • 8.2.杂项2

板子配置

板子配置,用于配置不同板子的编译、打包脚本等信息。

本章目录
  • 1. 创建板子
  • 2. 配置板子
  • 3. 打包、编译
本章正文

创建板子

在首页-本地-工程项目中创建板子

提示

板子的根目录必须和工程的目录的盘符一致,否则无法使用打包、编译等功能

配置板子

在工程属性中,选择要切换的板子信息,然后点击切换,即可切换到对应的板子。

提示

每个工程都有一个默认的板子,当设为为默认板子时,会自动创建默认板子的目录和批处理文件,方便仿真使用。

打包、编译

  • 打包:会将工程中使用到Flash外部存储的资源(字体、图片、Lottie、视频)拷贝到RES_PATH下,并把工程对应的custom/generate等目录复制到代码目录下,然后执行编译脚本
  • 编译:执行下载脚本

提示

工具判断编译、下载脚本是否成功,是通过判断最后的退出码是否为0,如果为0,说明调用的脚本执行成功

exit /b 0
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