变音音效(vo_pitch) ========================================= 本节主要介绍变音音效,其包含一下几种音效: * ① 两种机器人声; * ② 两种变速变调; * ③ 两种rap; * ④ 卡通音效; * ⑤ 混响音效; ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 变音音效参数配置 ################################ .. image:: 18-4-1-1-vopitch_config.png :alt: "图1 变音音效参数配置" :align: center .. centered:: 图1 变音音效参数配置 变音音效的参数配置如图1 变音音效参数配置,但是在选择不同的变声效果时,在某些效果下有些参数无效,如图2所示,其他音效模式具体参照SDK中的文件apps/app/bsp/common/sound_effect/vo_pitch_api.c中各个音效参数配置函数的注释说明。 .. image:: 18-4-1-2-vopitch_config_example.png :alt: "图2 变调模式参数配置" :align: center .. centered:: 图2 变调模式参数配置 .. image:: 18-4-1-3-filter_config.png :alt: "图3 滤波器和其他部分参数配置" :align: center .. centered:: 图3 滤波器和其他部分参数配置 * 滤波器类型说明: | NORH是陷波; | LOWSELF处理中心频率以下频段; | HIGHSELF处理中心频率以上频段; | FILT_BAND处理的某个频段要压制多少。 * 增益配置: | NORH的时候,没有配置,全陷。LOWSELF跟HIGHSELF的时候支持-121024到121024,代表-12dB到12dB。FILT_BAND的时候,支持-16384到0代表全压到不压。 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 变音音效算法链路链接函数 ################################ SDK提供下面的函数,传递不同的CMD参数可以实现不同的音效。 函数sound_out_obj \*link_voice_pitch_sound(sound_out_obj \*p_curr_sound, void \*p_dac_cbuf, void \**pp_effect, u32 cmd) **************************************************************************************************************************************** | 此函数实现主要实现变音算法的启动,将变音算法链接到音频链路中; | ① 返回值:启动之后最新的音频通道句柄; | ② void \*p_sound_out: 当前算法前级的音频通道句柄; | ③ void \*p_dac_cbuf: 输出到DAC的OBUF; | ④ void \**pp_effect: 存放当前音效算法的控制句柄指针的指针; | ⑤ u32 cmd: 音效控制指令; .. image:: 18-4-2-1-effect_cmd.png :alt: "图4 音效控制指令" :align: center .. centered:: 图4 音效控制指令 函数void \*voice_pitch_api(void \*obuf, u32 cmd, void \**ppsound) ***************************************************************************** 该函数用于初始化变音音效相关参数,由函数link_voice_pitch_sound()调用即可; 该函数内部会调用函数vp_cmd_case(),用于配置所选的变音音效以及其参数。 函数void rap_callback(void \*priv, int pos) ***************************************************************************** 该函数为RAP模式的回调函数,由解码器调用。其中的参数pos表示RAP模式的状态; RAP模式初始化后,pos会处于RAP_PREPARE状态等待输入音源; 当输入音源大于所设置的noise_dc能量阈值后,会触发RAP模式,此时pos在会PAR_START状态; 当RAP播放结束后,pos会在RAP_END状态循环。若需要重置RAP状态,需调用函数rap_reopen()。 函数void rap_reopen(void) ***************************************************************************** 该函数用于RAP模式播放结束后,让RAP重回RAP_PREPARE状态。 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 变音音效算法参数函数 ################################ 通过配置不同的参数,可以实现不同的音效,其中关键的函数有以下: 1、音效参数选择函数: bool vp_cmd_case(VP_CMD cmd, VOICE_PITCH_PARA_STRUCT \*p_vc_parm); 2、rap音效参数配置函数: void vp_cmd_rap(p_vc_parm); 3、实时rap音效参数配置函数; void vp_cmd_rap_realtime(VOICE_PITCH_PARA_STRUCT \*p_vc_parm); 4、平调机器人音效参数配置函数; void vp_cmd_robot(VOICE_PITCH_PARA_STRUCT \*p_vc_parm); 5、变调机器人音效参数配置函数; void vp_cmd_robot2(VOICE_PITCH_PARA_STRUCT \*p_vc_parm); 6、变速变调音效参数配置函数; void vp_cmd_pitchshift(VOICE_PITCH_PARA_STRUCT \*p_vc_parm); 7、变速变调2音效参数配置函数; void vp_cmd_pitchshift2(VOICE_PITCH_PARA_STRUCT \*p_vc_parm); 8、卡通音效参数配置函数; void vp_cmd_echo(VOICE_PITCH_PARA_STRUCT \*p_vc_parm); 9、混响音效参数配置函数; void vp_cmd_echo(VOICE_PITCH_PARA_STRUCT \*p_vc_parm); ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 两种RAP音效的区别 ############################### RAP与实时RAP的音效是一样的,都是在输入音频数据流有能量时进行一次变音;但是他们在使用控制时有较大的区别; 1、RAP在调用启动后,会在输入的音频信号有能量时进行一次变音,再之后就会停止;下次启动变音需要调用回调函数,回调函数中调用rap_reopen可以再次启动RAP; 2、实时RAP在启动后,变音会一直工作;